最終更新:ID:9We5gjtYBQ 2021年03月23日(火) 21:01:17履歴
ワールド とは、キャラクターが冒険する世界のことであり、1回の冒険は1つのワールドにあるゾーンを全てクリアするまで行われます。
ワールドの一覧は、ワールド1をクリアした後に出現するAscensionタブで確認することができます。
ワールドレベルは、そのワールドのモンスターの強さを表す値です。
最もレベルの高いワールドをクリアすることで新しいワールドが開放されます。
現在用意されているワールドレベルは 3 までですが、レベル4以降も自動生成によって進むことができます。
ワールドごとにはステータスが設定されており、それによってゲームの進み方が変化します。
- ワールドの種類
- ワールドの見た目を表しています。ステージやモンスターの見た目が変化します。
- 最大ゾーン数
- そのワールドの最大ゾーン数です。最大ゾーンにはワールドボスが待ち構えています。
- 購入コスト上昇率
- アイテム購入コストの上昇率。
- アイテムアップグレードコストの上昇率には影響しない。
- モンスター成長率
- ゾーンが進む事によるモンスターHPの成長率。
- モンスター体力 (Monster Health)
- ワールド1と比べたモンスター体力の増加量。
- 基本的にワールドが進むたびに増加する
- アイテムコスト (Item Costs)
- そのワールド中における装備アイテムの購入コスト。
- アイテムコストが高いほど、モンスター体力は低下する。
- 進捗率 (Runs Completed)
- そのワールドのクリア率。
- 1.00で1周分、小数点分は途中までのクリア率。
- ワールド経験値 (World XP)
- そのワールドで獲得できる経験値量。
- そのワールドをプレイ中の場合は、クリアするまでに得られる残りの経験値量を表す。
- 下記のXP Per Monsterの値によって決定する。
- 1モンスターあたりの経験値 (XP Per Monster)
- そのワールドでモンスターを1体倒す度に得られる経験値。
- 基本値の計算式は 5 + Level * 5 であり、ワールドをクリアする度に 0.65 倍に減少する。
- 倒したモンスター数 (Monsters Killed)
- そのワールドの周回中に倒したモンスターの数。
- ワールドを途中放棄した後に再度プレイした場合、このモンスター数分を倒すまで経験値を得ることができない。時間制限ゾーンで最初に戻された場合も同様。
- ワールドをクリアすることでリセットされる。
- 推奨キャラクターレベル (Recommanded Level)
- そのワールドをプレイするために推奨されるキャラクターのレベル。
- このレベルを満たしていない場合のみ表示されるため、これが表示されている場合は前のワールドでレベル稼ぎをしたほうが良い。
- 推奨レベルが設定されているのはワールド3までであるが、ワールド4以~降のレベルも以下の計算式にそって推奨レベルを定めると良い。
- 推奨レベル: 15 * (Level - 1)
購入コスト上昇率やモンスター成長率の変動設定。
前置詞 | 変動率 |
---|---|
Standard | 通常の変動率。 |
Slow | 通常よりゆるい変動率。攻略が簡単になる。 |
Fast | 通常より強い変動率。最も攻略が難しい設定。 |
Spiky | 通常の変動率だが、3の倍数の変動で大きく上昇したり、小さく上昇したりする。 全体的な変動率はStandardとあまり変わらない |
Wall | 通常より非常にゆるい変動率だが、4の倍数の変動で大幅に上昇する。 全体的な変動率はStandardとあまり変わらない |
キャラクターがワールドボスを倒すと自動的にAscensionとなり、新たなワールドをプレイすることになります。
または、Ascensionタブからワールドを途中放棄し、他のワールドに移動することもできます。
ワールド移動をすると、次の要素がリセットされます。
- 装備アイテム
- ルビーショップのルーン系アイテム
When The World Ends:
Do Nothing | |
Rerun Current World | |
Attempt Next World | |
Attempt Highest World | |
Attempt Up To Next System | |
Ascend At End Of System | |
Ascend On Plan Completed |
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