Clicker Heroes 2 JP Wiki - ワールド

ワールド


ワールド とは、キャラクターが冒険する世界のことであり、1回の冒険は1つのワールドにあるゾーンを全てクリアするまで行われます。
ワールドの一覧は、ワールド1をクリアした後に出現するAscensionタブで確認することができます。

ワールドレベル


ワールドレベルは、そのワールドのモンスターの強さを表す値です。
最もレベルの高いワールドをクリアすることで新しいワールドが開放されます。

現在用意されているワールドレベルは 3 までですが、レベル4以降も自動生成によって進むことができます。

ワールドステータス


ワールドごとにはステータスが設定されており、それによってゲームの進み方が変化します。
  • ワールドの種類
    • ワールドの見た目を表しています。ステージやモンスターの見た目が変化します。
  • 最大ゾーン数
    • そのワールドの最大ゾーン数です。最大ゾーンにはワールドボスが待ち構えています。
  • 購入コスト上昇率
    • アイテム購入コストの上昇率。
    • アイテムアップグレードコストの上昇率には影響しない。
  • モンスター成長率
    • ゾーンが進む事によるモンスターHPの成長率。
  • モンスター体力 (Monster Health)
    • ワールド1と比べたモンスター体力の増加量。
    • 基本的にワールドが進むたびに増加する
  • アイテムコスト (Item Costs)
    • そのワールド中における装備アイテムの購入コスト。
    • アイテムコストが高いほど、モンスター体力は低下する。
  • 進捗率 (Runs Completed)
    • そのワールドのクリア率。
    • 1.00で1周分、小数点分は途中までのクリア率。
  • ワールド経験値 (World XP)
    • そのワールドで獲得できる経験値量。
    • そのワールドをプレイ中の場合は、クリアするまでに得られる残りの経験値量を表す。
    • 下記のXP Per Monsterの値によって決定する。
  • 1モンスターあたりの経験値 (XP Per Monster)
    • そのワールドでモンスターを1体倒す度に得られる経験値。
    • 基本値の計算式は 5 + Level * 5 であり、ワールドをクリアする度に 0.65 倍に減少する。
  • 倒したモンスター数 (Monsters Killed)
    • そのワールドの周回中に倒したモンスターの数。
    • ワールドを途中放棄した後に再度プレイした場合、このモンスター数分を倒すまで経験値を得ることができない。時間制限ゾーンで最初に戻された場合も同様。
    • ワールドをクリアすることでリセットされる。
  • 推奨キャラクターレベル (Recommanded Level)
    • そのワールドをプレイするために推奨されるキャラクターのレベル。
    • このレベルを満たしていない場合のみ表示されるため、これが表示されている場合は前のワールドでレベル稼ぎをしたほうが良い。
    • 推奨レベルが設定されているのはワールド3までであるが、ワールド4以~降のレベルも以下の計算式にそって推奨レベルを定めると良い。
      • 推奨レベル: 15 * (Level - 1)
上昇率の変動設定

購入コスト上昇率やモンスター成長率の変動設定。
前置詞変動率
Standard通常の変動率。
Slow通常よりゆるい変動率。攻略が簡単になる。
Fast通常より強い変動率。最も攻略が難しい設定。
Spiky通常の変動率だが、3の倍数の変動で大きく上昇したり、小さく上昇したりする。
全体的な変動率はStandardとあまり変わらない
Wall通常より非常にゆるい変動率だが、4の倍数の変動で大幅に上昇する。
全体的な変動率はStandardとあまり変わらない

ワールド移動 (Ascension)


キャラクターがワールドボスを倒すと自動的にAscensionとなり、新たなワールドをプレイすることになります。
または、Ascensionタブからワールドを途中放棄し、他のワールドに移動することもできます。

ワールド移動をすると、次の要素がリセットされます。
  • 装備アイテム
  • ルビーショップのルーン系アイテム

Star System


When The World Ends:
Do Nothing
Rerun Current World
Attempt Next World
Attempt Highest World
Attempt Up To Next System
Ascend At End Of System
Ascend On Plan Completed

参考