Clicker Heroes 2 JP Wiki - 戦闘システム

戦闘システム


CH2 におけるキャラクターの戦闘について解説するページです。

攻撃のしくみ


キャラクターの攻撃には 自動攻撃クリック攻撃 の2種類に大別されます。
自動攻撃

キャラクターはモンスターと対面すると、自動的に攻撃を行います。
自動攻撃の攻撃力はキャラクターの攻撃力と同じであり、攻撃速度は Haste に応じて増加します。
また、自動攻撃を行うたびにエネルギーが1ポイント回復します。

自動攻撃は一部のスキル発動中は停止します。
クリック攻撃

ゲーム画面をクリックすると、エネルギーを 1 消費してキャラクターがクリック攻撃を行います。
スキルによる攻撃も基本的にクリック攻撃として扱われますが、この場合のエネルギー消費はスキルに依存します。

クリック攻撃の攻撃力は基本的にキャラクターの攻撃力と同じですが、クリック攻撃の攻撃力のみを上昇させるステータスが存在します。

ステータス

エネルギー

エネルギー (Energy) はキャラクターがどれだけクリック攻撃を行えるかを表しています。
クリック攻撃やクリックスキルを使うごとに消費し、エネルギーが無くなるとクリック攻撃を行えなくなります。

エネルギーはキャラクターが自動攻撃を行う度に1ポイント回復します。
マナ

マナ (Mana) は一部のスキルで消費するポイントです。
マナは1分あたり5ポイントずつ自動回復します。

アクティブスキル


アクティブスキルを使用すると、一時的に攻撃力を増加するなどの強力な効果を得ることが出来ます。
スキルツリーから習得することができ、基本的にエネルギーやマナを消費します。
クールダウン

スキルのクールダウンには「スキル全体のクールダウン」と「スキルごとのクールダウン」に分かれています。
全体のクールダウンは全てのスキル共通で発生するクールダウンであり、初期値は2秒ですがHaste値に応じて減少し、最低値は1秒です。