Auto-attack Damage
自動攻撃のダメージ量。キャラクターの攻撃力と同じ。
Click Damage
クリックによって発生するダメージ量。基本的にキャラクターの攻撃力と同じだが、クリックダメージのみを増加するアップグレードにより増加する。
Damage Multiplier from Level
レベルによるダメージ増加量。
キャラクターはレベルアップするたびに、攻撃力が1.5倍になる。
ワールド開始直後の初期攻撃力とも読めるので、ワールド開始前に敵HPと比較して適正レベルかどうか判断すると良い。
Attack Delay
自動攻撃の攻撃間隔。基本的にHaste値によって減少する。
Energy from Auto Attacks
自動攻撃1回あたりのEnergy回復量。
原則 1 ポイントで変化することはない。
Global Cooldown Time
スキル全体のクールダウン時間。
Haste値によって減少し、最低値は1秒。
ただし、あるスキルを習得することで下限値を取り払うことができる。
Automator Speed
オートメーターの動作速度。
スキルやHaste値によって増加する。
Critical Chance
キャラクターのクリティカル攻撃率。
クリティカルが発生すると、ダメージが増加する。
Haste
キャラクターの素早さ。
Haste値が増加すると攻撃速度はもちろん、スキルのクールダウンも減少しオートメータの速度も増加する。
Run Speed
クリックしない時のキャラクターの走る速度。原則100%で変化しない。
Boss Gold
25エリアごとに出現する大ボスから発生するゴールドが、通常敵よりどれくらいブーストするかの量。
通常エリアごとの最後に居る中ボスにはこのボーナスは反映されない。
Treasure Chest Gold
宝箱モンスター発生するゴールドが通常敵よりどれくらいブーストするかの量。
Item Costs
装備アイテムの購入コスト。スキル習得によって減少する。
Ancient Shards
ルビーショップで購入したAncient Shards (攻撃力2倍化) の個数。
Bonus Gold Chance
獲得ゴールドが10倍になる確率。発生した場合は通常より多くのゴールドエフェクトが発生する。